বায়োমিউট্যান্ট আপডেট 1.4 প্যাচনোটস (পিসি)

  biomutant-বুদবুদ

আপডেট 1.4 এর জন্য বায়োমিউট্যান্ট এবং এখানে এই প্যাচের সাথে যোগ করা পরিবর্তন এবং সংশোধনের সম্পূর্ণ তালিকা রয়েছে।

আপনি যদি গত এক সপ্তাহ ধরে বায়োমুট্যান্ট খেলছেন, আপনি হয়তো ইতিমধ্যেই জানেন যে গেমটি অনেক বাগ এবং সমস্যা সহ লঞ্চ হয়েছে। সৌভাগ্যক্রমে, গেমটির পিসি সংস্করণের জন্য একটি নতুন প্যাচ আজ উপলব্ধ। আপডেটের সংস্করণ নম্বর হল 1.4।

বিকাশকারী টুইটারে উল্লেখ করা হয়েছে যে গেমটির কনসোল সংস্করণের জন্য একটি অনুরূপ প্যাচ শীঘ্রই প্রকাশিত হবে। PS4 এবং Xbox One এর মালিকরা একটি সুন্দর নতুন প্যাচ পেতে পারে তার আরও কয়েক দিন আগে।



প্রত্যাশিত হিসাবে, আজকের নতুন প্যাচ অনেক বাগ এবং ত্রুটি সংশোধন করে। আপনি নীচের সম্পূর্ণ প্যাচ নোট পড়তে পারেন.

বায়োমিউট্যান্ট আপডেট 1.4 প্যাচনোটস (পিসি)

পিসি নির্দিষ্ট

● সমন্বিত গ্রাফিক্স সহ AMD-ভিত্তিক CPU-তে একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।
● একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে যখন ডিভাইসের তথ্যে AMD-ভিত্তিক CPU-তে অবৈধ প্রদর্শন ডেটা থাকে।

টিউটোরিয়াল এলাকা

গেমের প্রাথমিক অংশগুলির গতি উন্নত করার জন্য, আমরা সংলাপগুলিকে ছোট করে দিয়েছি। আমরা আরও শত্রু যোগ করেছি এবং পরবর্তীতে গেমের অভিজ্ঞতাকে আরও ভালভাবে উপস্থাপন করতে এই এলাকায় লুট করেছি।
● আরো প্রথম দিকে শত্রু এনকাউন্টার যোগ করা হয়েছে।
● জাগনি দুর্গের বাইরে খালি পরিখায় অনুপস্থিত লুট যোগ করা হয়েছে।
● বাঙ্কার 101 ক্রেটের জন্য আইটেম ড্রপ করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে।
● ননোস এবং পেনসাই গাছের মধ্যে দূরত্ব কমাতে মেমরির আগে সর্বোত্তম আপডেট করা হয়েছে।
● পেসিং উন্নত করতে পুরানো এবং মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখ ডায়ালগের কিছু অংশ সরানো হয়েছে।
● টিউটোরিয়াল এলাকার দৈর্ঘ্য সংক্ষিপ্ত করতে বেশ কয়েকটি ডায়ালগ খণ্ড সরানো হয়েছে৷
● পেসিং উন্নত করতে Goop এবং Gizmo এর ডায়ালগের কিছু অংশ সরানো হয়েছে।
● পেসিং উন্নত করতে বেশ কয়েকটি ক্যামেরা স্লাইড সরানো হয়েছে।

সংলাপ ও কথক

● VO অনুবাদ শুরু করার আগে কথা বলার পরিমাণ কমিয়েছে।
● যোগ করা সংলাপ পছন্দ টগল করে 'বিবেচনা' এবং 'কথক' এর জন্য যাতে খেলোয়াড়রা NPC-এর সাথে কথা বলার সময় কথক, কথাবার্তা বা উভয়ই শুনতে পারে৷
● ফিক্সড ন্যারেটর এবং গিবিশ নীরবে বাজানো এবং অডিও সম্পূর্ণভাবে এড়িয়ে যাওয়ার পরিবর্তে প্রতিটি সংশ্লিষ্ট ভলিউম সেটিং 0 এ সেট করার সময় একটি বিশ্রী বিরতি তৈরি করা।
● অপসারিত টেক্সট বিলম্ব অ্যানিমেশন যখন হয় অশ্লীল বা বর্ণনা নিষ্ক্রিয় হয়।

অসুবিধা সেটিংস

● চরম অসুবিধা যোগ করা হয়েছে, শত্রুর ক্ষতি এবং আক্রমণের হার আরও বাড়িয়েছে।
● স্থির: অসুবিধা সেটিংস ইতিমধ্যে জন্মানো শত্রুদের জন্য প্রয়োগ করা হয়নি।

সংবাদ খেলা+

● NG+ গেমের জন্য সমস্ত ক্লাস সুবিধা খোলা হয়েছে। একটি NG+ গেম শুরু করার সময়, খেলোয়াড় এখন সমস্ত ক্লাস থেকে বিশেষ সুবিধাগুলি আনলক করতে পারে৷

সেটিংস

● সেটিংসে মোশন ব্লার স্লাইডার যোগ করা হয়েছে।
● অটো অ্যাডজাস্ট > প্লেয়ার ক্যামেরা সেটিং স্থির করা হয়েছে যা যুদ্ধের জন্যও প্রযোজ্য। ক্যামেরা বন্ধ হয়ে গেলে, এটি আর যুদ্ধে শত্রুদের ফ্রেম করার চেষ্টা করে না।
● ফিল্ড টগলের নির্দিষ্ট গভীরতা ডায়ালগে প্রয়োগ করা হচ্ছে না

আইটেম এবং লুট

● প্লেয়ারের প্রকৃত স্তরের কাছাকাছি একটি স্তরের প্রয়োজনীয়তা থাকা আইটেমগুলি পাওয়া যাওয়ার সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড়রা এখনও উচ্চ স্তরের প্রয়োজনীয়তা সহ আইটেমগুলি খুঁজে পেতে পারে, তবে খেলোয়াড়ের স্তর এখন বিবেচনায় নেওয়া হয়।
● উচ্চ স্তরের লুট বাক্স থেকে সাধারণ লুট ড্রপগুলি সরানো হয়েছে৷
● প্লেয়ার ক্রেট এবং পরাজিত শত্রুদের মধ্যে খুঁজে পাওয়া নিরাময় আইটেম পরিমাণ হ্রাস.
● হাতাহাতি বডি, গ্রিপস এবং অ্যাডনগুলির বেস ক্ষতি প্রায় 5% বৃদ্ধি পেয়েছে।
● বিস্তৃত দেহ, মুখ এবং গ্রিপগুলির ভিত্তি ক্ষতি প্রায় 5% হ্রাস পেয়েছে।
● অ্যাড-অন যোগ করার সময় কারুকাজ করা সরঞ্জামগুলিতে স্থির প্রতিরোধের মান প্রয়োগ করা হচ্ছে না।
● গিয়ার অ্যাডঅন এবং গুরুত্বপূর্ণ সুযোগ বোনাসের জন্য হ্রাস প্রতিরোধ। ● নিশ্চিত করুন যে কোয়েস্ট পুরষ্কার 'ডাইভিং হেলমেট' আর এলোমেলো লুট হিসাবে ড্রপ হবে না৷
● সমস্ত কভারাল থেকে স্লিট সরানো হয়েছে।

ক্লাং

● হাতাহাতি শব্দ প্রভাব বোর্ড জুড়ে আপডেট করা হয়েছে.
● মাউন্ট সাউন্ড ইফেক্ট ভলিউম আপডেট করা হয়েছে।
● উপজাতীয় যুদ্ধ Trebuchet জন্য শব্দ প্রভাব যোগ করা হয়েছে.
● ক্যাটাপল্ট থেকে লঞ্চ হওয়ার পরে প্লেয়ার যখন HQ-এ অবতরণ করে তখন আপডেট করা শব্দ।

যুদ্ধ

● সজ্জিত এবং সজ্জিত থাকাকালীন একাধিকবার মেটা ক্ষতি মোকাবেলা করার উপযোগী শীর্ষ মোডগুলির কারণে অস্বাভাবিকভাবে উচ্চ ক্ষতির আউটপুট সহ স্থির সমস্যা।
● স্থির: ক্ষমতা ক্ষতি সমালোচনামূলক হিট হতে পারে না.
● ডেড আই স্নাইপার পারকের ক্ষতি গুণক 2.0 থেকে 1.25 কমিয়েছে যাতে এটি অন্যান্য সুবিধার সাথে তুলনীয়।
● সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য যুদ্ধের শেষে স্লো মোশন ক্যামেরা অক্ষম করা হয়েছে।
● যুদ্ধের লক্ষ্যবস্তুগুলির জন্য বৈধ কোণগুলিকে সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে যুদ্ধের সময় ক্যামেরা চলাচল কম হয়৷
● মাঝ-এয়ারে অক্ষর হিট করার সময় ক্যামেরা ভিউ অক্ষম।
● কিছু ক্ষেত্রে স্থির করা হয়েছে যেখানে একটি বিমান আক্রমণ তার শেষ আক্রমণ শেষ করবে না।
● কিছু শত্রু গ্র্যাপলের গতি সামঞ্জস্য করা হয়েছে। সময়মতো এগুলিকে ফাঁকি দেওয়া এখন একটু সহজ।
● স্থির কিক আক্রমণ ছোট শত্রুদের থেকে প্যারি করা খুব কঠিন। প্যারি উইন্ডো এখন আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং শত্রুদের এটি থেকে স্তব্ধ করা যেতে পারে।
● চূড়ান্ত লড়াইয়ে সমস্ত উপজাতি সিফাস এবং লুপা লুপিন এখন প্যারিড হওয়ার জন্য আরও বেশি প্রতিক্রিয়াশীল, খেলোয়াড়দের প্যারি করতে এবং তারপর পাল্টা দেওয়ার অনুমতি দেয়৷
● জাগনি স্টাফ অ্যাটাক ট্র্যাকিংয়ের সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়েছে৷ প্রথম তিনটি আঘাত আর লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম করবে না এবং ডজ আক্রমণগুলি আরও নির্ভরযোগ্য।
● কখনও কখনও পরাজিত শত্রুদের উপর দ্বিগুণ মৃত্যু কণা প্রভাব থাকার স্থির।
● একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে পিচু নানচুক তার অ্যানিমেশন বন্ধ করবে না।
● ধীর হাঁটার গতিতে খুব দ্রুত অ্যানিমেট করা হাতাহাতি অস্ত্রের সাহায্যে বড় শত্রুদের স্থির করা।
● হাতাহাতি লড়াইকে আরও কার্যকর এবং সন্তোষজনক করতে Morks-এর জন্য সামঞ্জস্যপূর্ণ হিট প্রতিক্রিয়া।
● পুনরায় লোড করার সময় ডজ শুটিং এর একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে চরিত্রটি সঠিকভাবে সরানো হবে না।
● স্থির সমস্যা যেখানে কখনও কখনও বিমান হামলা বাতিল করা হয়েছিল৷
● শত্রু ট্র্যাকিং উন্নত করতে এবং মিস কমাতে হাতাহাতি আক্রমণ পরিসর সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
● এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে হাতাহাতি ব্যবধান কখনো কখনো অতিশয় হয়ে যেতে পারে।
● স্থির: ক্রাশ অস্ত্রের জন্য পিছনের আক্রমণ যা বেশিরভাগ সময় মিস করে।
● নিরস্ত্র এবং গান্টলেট অ্যাটাক অ্যানিমেশনগুলিকে দ্রুততর করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে৷
● এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার কখনও কখনও ছিটকে যাওয়ার পরে বড় শত্রুদের অধীনে আটকে যায়৷
● টাইটানের পায়ের নিচে স্লাইড করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে।
● এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার কখনও কখনও লাফ বা লেগ স্লাইড সরানোর পরে শত্রুর মধ্যে আটকে যায়৷
● একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার কখনও কখনও বিমান আক্রমণের পরে শত্রুর মধ্যে আটকে যায়৷
● প্রতিক্রিয়া উন্নত করতে সফল প্যারিদের জন্য সামঞ্জস্য করা শব্দ এবং রাম্বল প্রভাব।
● স্থির সমস্যা যেখানে বিমান আক্রমণের ফলে শত্রুদের অনেক দূর পর্যন্ত চালু করা হবে।
● পাথর নিক্ষেপ করার সময় জাম্বো পাফের জন্য উন্নত লক্ষ্য।

অনুসন্ধান এবং অর্জন

● অনুপলব্ধ কোয়েস্ট স্ট্যাটাসের কারণে একটি একক প্লেথ্রুতে 100% স্থির গেমের অগ্রগতি পৌঁছানো যাচ্ছে না।
● 'ব্যাক টু বেসিক্স' অনুসন্ধানটি স্থির করা হয়েছে কখনও কখনও সম্পূর্ণ হচ্ছে না৷
● উপজাতীয় যুদ্ধ প্রবাহকে আরও শক্তিশালী করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
● ওল্ড ওয়ার্ল্ড গ্যাজেটগুলি খুঁজে পাওয়ার পর ওল্ড ওয়ার্ল্ড গ্যাজেট ট্রফি আনলক করা ঠিক করা হয়েছে৷

ক্র্যাশ ফিক্স

● টেলিকাইনেসিস সহ এলাকার মধ্যে বস্তু সরানোর সময় একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।

ব্যবহারকারী ইন্টারফেস

● নতুন অস্ত্র Wung-Fu এখন শুধুমাত্র তখনই আনলক হয় যখন খেলোয়াড় একটি নতুন অস্ত্র তৈরি করে, একটি একক উপাদান লুট করার পরিবর্তে।
● একটি সিঁড়িতে আরোহণ বা পড়ে যাওয়ার সময় দ্রুত ভ্রমণের চেষ্টা করার সময় সঠিক 'দ্রুত ভ্রমণ অক্ষম' বার্তা যোগ করা হয়েছে৷
● মূল মেনুতে ভাড়াটে DLC প্রদর্শন যোগ করা হয়েছে।
● হালকা ব্যাকগ্রাউন্ডে পঠনযোগ্যতা উন্নত করতে QTE প্রম্পটে গাঢ় পটভূমি যোগ করা হয়েছে।
● কাউন্টারের QTE প্রম্পট দৃশ্যমান হয় তা নিশ্চিত করতে কমিক প্রভাব সরানো হয়েছে।
● বিপরীত হাইপোক্সিয়া সতর্কতা শতাংশ অন্যান্য অঞ্চলের সাথে মেলে।
● HUD-এ বিশৃঙ্খলতা কমাতে 30m এ শত্রু এবং বন্ধুত্বপূর্ণ মার্কারদের লুকিয়ে রাখা যোগ করা হয়েছে।

বিশ্ব

● সুবার্বিয়া থেকে বিভিন্ন এলাকার উদ্দেশ্যগুলি সরান কারণ সেগুলি মুগ অনুসন্ধানের সাথে যুক্ত এবং বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে৷
● কিছু NPC টাস্ক প্রতিস্থাপন করা হয়েছে যেগুলি উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করছিল না।
● অভ্যন্তরীণ বৃষ্টির প্রভাব রোধ করতে তেলক্ষেত্রে খালের প্রবেশপথে অনুপস্থিত 'নো-বৃষ্টি' ভলিউম যোগ করা হয়েছে।
● Subnautica স্টেশন এখন সম্পূর্ণরূপে সঠিক পোস্টপ্রসেসিং ভলিউম দ্বারা আচ্ছাদিত।
● গৃহমধ্যস্থ puddles জন্য উন্নত চেহারা.
● এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার অগণিত দুর্গে বিশ্বজুড়ে পড়তে পারে।
● একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় একটি আঙ্কাতি ফাঁড়িতে বিশ্বের মধ্য দিয়ে যেতে পারে।
● স্থির সমস্যা যেখানে বড় তেল প্লেন চড়ে যেতে পারে।
● ফিক্সড অয়েল ফিল্ড মনস্টার প্রেজেন্টেশন ক্যামেরা ভূগর্ভে ট্রিগার করা হচ্ছে।
● Gutway 6G-এর জন্য নির্দিষ্ট এলাকার লক্ষ্যমাত্রা ভুল পরিমাণ সুপার লুটের গণনা।

বিবিধ

● অক্ষম দ্রুত ভ্রমণ যখন জল থেকে লাফ.
● একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে 'অকথ্য হাত' ডুবে যাওয়ার পরিবর্তে Wung-Fu NPCগুলিকে জলের উপরিভাগের মধ্য দিয়ে পড়তে পারে৷
● একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে বিস্ফোরণের পরে রকেট NPCs বাতাসে আটকে যাবে৷
● রকেট NPC বিস্ফোরণ কণা প্রভাব অপসারণ যখন পপ আপ সঙ্গে স্থির সমস্যা.
● একটি হার্ড ল্যান্ডিং ট্রিগার করার জন্য মাউন্টগুলির জন্য প্রয়োজনীয় বিনামূল্যে পতনের সময়কাল সামঞ্জস্য করা হয়েছে৷
● ধাঁধার মধ্যে ফিক্সড অ্যাট্রিবিউট চেক লেবেল ভুলভাবে 'বুদ্ধিবৃত্তি' এর পরিবর্তে 'লুট চান্স' দেখাচ্ছে।
● ফটো মোড ব্যবহার করার সময় স্থির অসীম লাফ।
● স্থির: ধরা পড়লে ফায়ারফ্লাই স্প্যাম বর্ণনা করবে না।
● ফটো মোড খোলার সময় স্থির শিশু অনুস্মারক স্বয়ংসম্পূর্ণ।
● ফটো মোড ব্যবহার করার পরে কিছু দরজা খোলার স্থির করা হয়েছে৷
● পোড়ানো গ্রাম থেকে স্থায়ী ধোঁয়া কখনও কখনও AMD GPU-তে স্ট্রিক হিসাবে রেন্ডার করা হয়।
● ক্যামেরার ডিফল্ট সেটিং কিছুটা সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে এটি সরাসরি প্লেয়ারের পিছনে অবস্থান না করে
● চেহারা পরিবর্তন করার পরে স্থির প্রতিরোধের পুনরায় সেট করা।

এই প্যাচ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন বাষ্প পাতা খেলার জন্য। Biomutant এখন PC, PS4 এবং Xbox One প্ল্যাটফর্মের জন্য উপলব্ধ।