বায়োমুট্যান্ট আপডেট 2.02 প্যাচ নোট (PS4 এবং Xbox One)

  biomutant_review

আপডেট 2.02 এর জন্য বায়োমিউট্যান্ট এবং এখানে এই প্যাচের সাথে যোগ করা পরিবর্তন এবং সংশোধনের সম্পূর্ণ তালিকা রয়েছে।

ডেভেলপার এক্সপেরিমেন্ট 101 কয়েকদিন আগে পিসিতে বায়োমুট্যান্টের জন্য একটি নতুন আপডেট প্রকাশ করেছে। এখন গেমটির PS4 এবং Xbox One সংস্করণের জন্য একই প্যাচ প্রকাশ করা হয়েছে।

গেমটি গত মাসে প্রচুর বাগ সহ লঞ্চ করা হয়েছিল তবে ধন্যবাদ এই নতুন আপডেটটি লোকেদের কিছু সমস্যা সমাধান করবে। আপডেটটি ডাউনলোড করা উচিত যাতে আপনি গেমটির সাথে একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা পেতে পারেন।



আপনি নীচের সম্পূর্ণ প্যাচ নোট চেক আউট করতে পারেন.

বায়োমুট্যান্ট আপডেট 2.02 প্যাচ নোট (PS4 এবং Xbox One)

প্লেস্টেশন 4 নির্দিষ্ট

  • ক্র্যাশ এড়াতে কিছু বাফারের জন্য স্থির মেমরি বরাদ্দকরণ প্রান্তিককরণ

পিসি নির্দিষ্ট

  • সমন্বিত গ্রাফিক্স সহ AMD-ভিত্তিক CPU-তে একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।
  • AMD-ভিত্তিক CPU-তে ডিভাইসের তথ্যে অবৈধ ডিসপ্লে ডেটা থাকলে একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।

টিউটোরিয়াল এলাকা

গেমের প্রাথমিক অংশগুলির গতির উন্নতি করার জন্য, আমরা সংলাপগুলিকে ছোট করে দিয়েছি।
আমরা আরও শত্রু যোগ করেছি এবং পরবর্তীতে গেমের অভিজ্ঞতাকে আরও ভালভাবে উপস্থাপন করতে এই এলাকায় লুট করেছি।

  • আরো প্রথম দিকে শত্রু এনকাউন্টার যোগ করা হয়েছে.
  • জাগনি দুর্গের বাইরে খালি পরিখায় হারিয়ে যাওয়া লুট যোগ করা হয়েছে।
  • বাঙ্কার 101 ক্রেটের জন্য একটি আইটেম ড্রপ সুযোগ যোগ করা হয়েছে।
  • নোনোস এবং পেনসাই গাছের মধ্যে দূরত্ব কমাতে মেমরির আগে সর্বোত্তম আপডেট করা হয়েছে।
  • পেসিং উন্নত করতে পুরানো এবং সেরা-আগে থেকে কিছু সংলাপ সরানো হয়েছে।
  • টিউটোরিয়াল বিভাগের দৈর্ঘ্য ছোট করার জন্য বেশ কিছু ডায়ালগ টুকরো মুছে ফেলা হয়েছে।
  • পেসিং উন্নত করতে Goop এবং Gizmo এর কথোপকথনের কিছু অংশ সরানো হয়েছে।
  • পেসিং উন্নত করতে বেশ কয়েকটি ক্যামেরা স্লাইড সরানো হয়েছে।

সংলাপ ও কথক

  • VO অনুবাদ করা শুরু করার আগে কথা বলার পরিমাণ কমিয়েছে।
  • যোগ করা সংলাপ পছন্দগুলি 'অভিজ্ঞ' এবং 'কথক' এর জন্য টগল করে যাতে খেলোয়াড়রা NPC-এর সাথে কথা বলার সময় কথক, কথাবার্তা বা উভয়ই শুনতে পারে৷
  • অডিও সম্পূর্ণভাবে এড়িয়ে যাওয়ার পরিবর্তে প্রতিটি সংশ্লিষ্ট ভলিউম সেটিং 0 তে সেট করার সময় স্থির বর্ণনা এবং গিবার্স নীরবে বাজানো এবং একটি বিশ্রী বিরতি তৈরি করে।
  • টেক্সট বিলম্ব অ্যানিমেশন সরানো হয়েছে যখন হয় অশ্লীল বা বর্ণনা নিষ্ক্রিয় হয়।

অসুবিধা সেটিংস

  • চরম অসুবিধা সেটিং যোগ করা হয়েছে, যা শত্রুর ক্ষতি এবং আক্রমণের হারকে আরও বাড়িয়ে দেয়।
  • স্থির অসুবিধা সেটিংস ইতিমধ্যে জন্মানো শত্রুদের জন্য প্রয়োগ করা হচ্ছে না

সংবাদ খেলা+

  • NG+ গেমের জন্য সমস্ত ক্লাস সুবিধা খোলা হয়েছে। একটি NG+ গেম শুরু করার সময়, খেলোয়াড় এখন সমস্ত ক্লাস থেকে বিশেষ সুবিধাগুলি আনলক করতে পারে৷

সেটিংস

  • সেটিংসে মোশন ব্লার স্লাইডার যোগ করা হয়েছে।
  • অটো অ্যাডজাস্ট > প্লেয়ার ক্যামেরা সেটিং স্থির করা হয়েছে যা লড়াইয়ের জন্যও প্রযোজ্য। ক্যামেরা বন্ধ হয়ে গেলে, এটি আর যুদ্ধে শত্রুদের ফ্রেম করার চেষ্টা করে না।
  • ফিল্ড টগলের নির্দিষ্ট গভীরতা ডায়ালগে প্রয়োগ করা হচ্ছে না।

আইটেম এবং লুট

  • যখন পাওয়া যায় তখন প্লেয়ারের প্রকৃত স্তরের কাছাকাছি একটি স্তরের প্রয়োজনীয়তা থাকা আইটেমগুলি পাওয়া যাওয়ার সম্ভাবনা বেড়ে যায়। খেলোয়াড়রা এখনও উচ্চ স্তরের প্রয়োজনীয়তা সহ আইটেমগুলি খুঁজে পেতে পারে, তবে খেলোয়াড়ের স্তর এখন বিবেচনায় নেওয়া হয়।
  • উচ্চ স্তরের লুট বাক্স থেকে সাধারণ আইটেমগুলির জন্য লুট ড্রপগুলি সরানো হয়েছে৷
  • প্লেয়ার ক্রেট এবং পরাজিত শত্রুদের মধ্যে খুঁজে পাওয়া নিরাময় আইটেম পরিমাণ হ্রাস.
  • হাতাহাতি বডি, গ্র্যাপলস এবং অ্যাড-অনগুলির বেস ক্ষতি প্রায় 5% বৃদ্ধি করেছে।
  • বিস্তৃত দেহ, মুখ এবং গ্রিপ থেকে বেসের ক্ষতি প্রায় 5% হ্রাস পেয়েছে।
  • অ্যাড-অন যোগ করার সময় কারুকাজ করা গিয়ারে স্থির প্রতিরোধের মান প্রয়োগ করা হচ্ছে না।
  • গিয়ার অ্যাডঅনগুলির জন্য হ্রাস প্রতিরোধ এবং গুরুতর সম্ভাবনার জন্য বোনাস।
  • নিশ্চিত করা হয়েছে যে অনুসন্ধান পুরষ্কার 'ডাইভিং হেলমেট' আর এলোমেলো লুট হিসাবে ড্রপ হবে না।
  • সমস্ত হ্যাজমাট স্যুট থেকে স্লটগুলি সরানো হয়েছে।

ক্লাং

  • বোর্ড জুড়ে হাঙ্গামা SFX আপডেট করা হয়েছে।
  • মাউন্ট সাউন্ড ইফেক্ট ভলিউম আপডেট করা হয়েছে।
  • উপজাতীয় যুদ্ধ Trebuchet জন্য শব্দ প্রভাব যোগ করা হয়েছে.
  • ক্যাটাপল্ট থেকে লঞ্চ করার পরে প্লেয়ার যখন সদর দপ্তরে অবতরণ করে তখন আপডেট করা শব্দ।

যুদ্ধ

  • ইক্যুইপিং এবং আন ইকুইপিং করার সময় একাধিকবার মেটা ড্যামেজ মোকাবেলা করে শীর্ষ ভোগ্য মোডের কারণে অস্বাভাবিকভাবে উচ্চ ক্ষতির আউটপুট স্থির করা হয়েছে।
  • স্থির ক্ষমতা ক্ষতি সমালোচনামূলক আঘাত ব্যর্থ.
  • ডেড-আই শার্পশুটারের ক্ষতি গুণককে 2.0 থেকে 1.25 এ কমিয়ে আনা হয়েছে যাতে এটি অন্যান্য সুবিধার সাথে তুলনা করা যায়।
  • সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য যুদ্ধের শেষে স্লো মোশন ক্যামেরা অক্ষম করা হয়েছে।
  • যুদ্ধের লক্ষ্যবস্তুগুলির জন্য বৈধ কোণগুলি যুদ্ধের সময় ক্যামেরা চলাচল কমাতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে৷
  • মধ্য-এয়ারে অক্ষর হিট করার সময় ক্যামেরা ভিউ অক্ষম।
  • কিছু ক্ষেত্রে স্থির করা হয়েছে যেখানে একটি বিমান হামলা তার শেষ আক্রমণ শেষ করবে না। ● কিছু শত্রু গ্র্যাপলের গতি সামঞ্জস্য করা হয়েছে। সময়মতো এগুলিকে ফাঁকি দেওয়া এখন একটু সহজ।
  • ফিক্সড কিক আক্রমণ ছোট শত্রুদের থেকে প্যারি করা খুব কঠিন প্যারি উইন্ডো এখন আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং শত্রুদের এটি থেকে স্তব্ধ করা যেতে পারে।
  • ফাইনাল এনকাউন্টারে সমস্ত ট্রাইব সিফাস এবং লুপা লুপিন এখন প্যারিড হওয়ার জন্য আরও বেশি প্রতিক্রিয়াশীল, খেলোয়াড়দের প্যারি করতে এবং তারপর কাউন্টার করার অনুমতি দেয়।
  • স্থির জাগনি স্টাফ আক্রমণ ট্র্যাকিং সমস্যা। প্রথম তিনটি আঘাত আর লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম করবে না এবং ডজ আক্রমণগুলি আরও নির্ভরযোগ্য।
  • স্থির কখনও কখনও পরাজিত শত্রুদের উপর দ্বৈত মৃত্যু কণা প্রভাব প্রদর্শিত হয়।
  • ফিক্সড পিচু নানচুক তার অ্যানিমেশন বন্ধ করছে না।
  • ধীর গতিতে হাঁটার গতিতে খুব দ্রুত অ্যানিমেটিং হাতাহাতি অস্ত্র সহ আরও বড় শত্রুদের স্থির করুন।
  • হাতাহাতি লড়াইকে আরও কার্যকর এবং সন্তোষজনক করতে Morks-এর জন্য সামঞ্জস্যপূর্ণ হিট প্রতিক্রিয়া।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে পুনরায় লোড করার সময় ডজিং চরিত্রটিকে সঠিকভাবে সরাতে পারেনি।
  • স্থির সমস্যা যেখানে কখনও কখনও বিমান হামলা বাতিল করা হয়েছিল৷
  • শত্রু ট্র্যাকিং উন্নত করতে এবং মিস কমাতে হাতাহাতি আক্রমণের পরিসর সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে হাতাহাতি ফাঁক কখনও কখনও ওভারশুট হতে পারে।
  • ক্রাশ অস্ত্রগুলির জন্য পিছনের আক্রমণটি স্থির করা হয়েছে যা বেশিরভাগ সময় মিস করার কারণ ছিল।
  • নিরস্ত্র এবং গান্টলেট অ্যাটাক অ্যানিমেশনগুলিকে দ্রুততর করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার কখনও কখনও মাটিতে ছিটকে পড়ার পরে বড় শত্রুদের অধীনে আটকে যায়।
  • টাইটানের পায়ের নিচে স্লাইড করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে।
  • এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় কখনও কখনও লাফ বা লেগ স্লাইড সরানোর পরে শত্রুর মধ্যে আটকে যায়।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার কখনও কখনও বিমান হামলার পরে শত্রুর মধ্যে আটকে যায়।
  • প্রতিক্রিয়া উন্নত করতে সফল প্যারিদের জন্য সামঞ্জস্য করা শব্দ এবং রাম্বল প্রভাব।
  • স্থির সমস্যা যেখানে এয়ার স্ট্রাইক শত্রুদের অনেক দূর থেকে গুলি করা হবে।
  • রক নিক্ষেপ করার সময় জাম্বো পাফের জন্য উন্নত লক্ষ্য।

অনুসন্ধান এবং অর্জন

  • স্থির গেমের অগ্রগতি অনুপলব্ধ কোয়েস্ট স্টেটের কারণে একটি একক প্লেথ্রুতে 100% পৌঁছতে সক্ষম হচ্ছে না।
  • 'ব্যাক টু বেসিক' কোয়েস্ট স্থির করা হয়েছে যা কখনও কখনও সম্পূর্ণ হয় না।
  • উপজাতি যুদ্ধ প্রবাহ আরো শক্তিশালী হতে সমন্বয় করা হয়েছে.
  • ওল্ড ওয়ার্ল্ড গ্যাজেটগুলি খুঁজে পাওয়ার পরে ওল্ড ওয়ার্ল্ড গ্যাজেট ট্রফিটি সঠিকভাবে আনলক করবে এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে৷

ক্র্যাশ ফিক্স

  • টেলিকাইনেসিস সহ এলাকার মধ্যে বস্তু সরানোর সময় একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।

ব্যবহারকারী ইন্টারফেস

  • নতুন অস্ত্র Wung-Fu এখন শুধুমাত্র তখনই আনলক হয় যখন প্লেয়ার একটি নতুন অস্ত্র তৈরি করে, একটি একক উপাদান লুট করার পরিবর্তে। ● একটি সিঁড়িতে আরোহণ বা পড়ে যাওয়ার সময় দ্রুত ভ্রমণের চেষ্টা করার সময় সঠিক 'দ্রুত ভ্রমণ অক্ষম' বার্তা যোগ করা হয়েছে৷
  • মূল মেনুতে ভাড়াটে DLC প্রদর্শন যোগ করা হয়েছে।
  • হালকা ব্যাকগ্রাউন্ডে পঠনযোগ্যতা উন্নত করতে QTE প্রম্পটে গাঢ় পটভূমি যোগ করা হয়েছে।
  • কাউন্টার QTE প্রম্পট দৃশ্যমান নিশ্চিত করতে কমিক প্রভাব সরানো হয়েছে।
  • বিপরীত হাইপোক্সিয়া সতর্কতা শতাংশ অন্যান্য অঞ্চলের সাথে মেলে।
  • HUD বিশৃঙ্খলা কমাতে 30m এর মধ্যে লুকানো শত্রু এবং বন্ধুত্বপূর্ণ মার্কার।

বিশ্ব

  • Suburbia থেকে বেশ কয়েকটি এলাকার উদ্দেশ্যগুলি সরান কারণ সেগুলি Moog অনুসন্ধানের সাথে যুক্ত এবং বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে৷
  • কিছু NPC কোয়েস্ট প্রতিস্থাপন করা হয়েছে যা উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করছে না।
  • বাড়ির ভিতরে বৃষ্টির প্রভাব রোধ করতে তেলক্ষেত্রে নর্দমা প্রবেশপথে অনুপস্থিত 'নো-বৃষ্টি' ভলিউম যোগ করা হয়েছে।
  • Subnautica স্টেশন এখন সম্পূর্ণরূপে সঠিক পোস্টপ্রসেসিং ভলিউম দ্বারা আচ্ছাদিত.
  • গৃহমধ্যস্থ puddles জন্য উন্নত চেহারা.
  • এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ার অগণিত দুর্গে বিশ্বজুড়ে পড়তে পারে।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় একটি আঙ্কাতি ফাঁড়িতে বিশ্বজুড়ে পড়তে পারে।
  • স্থির সমস্যা যেখানে বড় তেল প্লেন চড়ে যেতে পারে।
  • ফিক্সড অয়েল ফিল্ড মনস্টারের প্রেজেন্টেশন ক্যামেরা ভূগর্ভে ট্রিগার করছে।
  • Gutway 6G-এর জন্য নির্দিষ্ট এলাকার লক্ষ্যমাত্রা ভুল পরিমাণ সুপার লুটের গণনা।

বিবিধ

  • জল থেকে ঝাঁপ দিয়ে অক্ষম দ্রুত ভ্রমণ।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে 'অকথ্য হাত' Wung-Fu NPC-গুলিকে ডুবে যাওয়ার পরিবর্তে জলের উপরিভাগের মধ্য দিয়ে পড়তে পারে৷
  • স্থির সমস্যা যেখানে রকেট এনপিসিগুলি বিস্ফোরণের পরে মধ্য-বাতাসে আটকে যাবে।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে রকেট NPC-এর বিস্ফোরণ কণার প্রভাবগুলি সরানো হলে পপ হবে৷
  • একটি হার্ড ল্যান্ডিং ট্রিগার করার জন্য মাউন্টের জন্য প্রয়োজনীয় বিনামূল্যে পতনের সময়কাল সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • ধাঁধার মধ্যে ফিক্সড অ্যাট্রিবিউট চেক লেবেল ভুলভাবে 'বুদ্ধিবৃত্তি' এর পরিবর্তে 'লুট চান্স' দেখাচ্ছে।
  • ফটো মোড ব্যবহার করার সময় স্থির অসীম লাফ।
  • ফিক্সড ফায়ারফ্লাইস ধরা পড়লে স্প্যামিং বর্ণনা নয়।
  • ফটো মোড খোলার সময় স্থির শিশু অনুস্মারক স্বয়ংসম্পূর্ণ।
  • ফটো মোড ব্যবহার করার পরে কিছু দরজা খোলার স্থির করা হয়েছে।
  • পোড়ানো গ্রাম থেকে স্থায়ী ধোঁয়া কখনও কখনও AMD GPU-তে রেন্ডার হিসাবে রেন্ডার করা হয়।
  • ক্যামেরার ডিফল্ট সেটিং কিছুটা সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে এটি সরাসরি প্লেয়ারের পিছনে অবস্থান না করে
  • চেহারা পরিবর্তন করার পরে স্থির প্রতিরোধের পুনরায় সেট করা।

এই প্যাচ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন অফিসিয়াল সাইট খেলার জন্য। Biomutant এখন PC, PS4 এবং Xbox One প্ল্যাটফর্মের জন্য উপলব্ধ।